Soy apasionado por la tecnología y el diseño, con experiencia en el desarrollo de soluciones web atractivas y eficientes. Mi objetivo es brindar una experiencia de usuario excepcional a través de la combinación de arte y tecnología. Creo que hoy en día la tecnología y el arte pueden coexistir de una manera brillante y hermosa, entregando nuevas experiencias tanto para desarrolladores como para usuarios.
Descargar CVMi nombre es Kevin Pizarro Sánchez, vivo en Santiago de Chile y tengo 28 años.
Comencé a estudiar desarrollo web al final de mi primer año en la universidad
en el instituto DUOC UC. Desde entonces, mi pasión por el desarrollo frontend
comenzó, y he seguido estudiando, practicando y programando para
poder mejorar día a día.
Pero no solo me dedico a la programación Frontend, también me apasiona el diseño
gráfico, por lo que comencé a estudiar por mi cuenta cómo podría combinar las
habilidades de diseño y programación hasta que conocí el Diseño UX/UI, que me
ayudó enormemente a lograr diseños mucho más atractivos en mis proyectos, esto
junto con el conocimiento de poder utilizar programas como Adobe Xd, Figma y Sketch
para poder entregar trabajos como maquetas y prototipos interactivos a los clientes.
Desde entonces, me he dedicado a estudiar HTML, CSS, JavaScript y frameworks que
me ayuden a lograr mi objetivo de desarrollarme como un buen programador Frontend
con una sólida base en conocimientos de UX/UI.
Pero mis conocimientos no se detienen allí, mi otro objetivo en mi carrera profesional
y personal es convertirme en un desarrollador de videojuegos en su área artística, ya
que he aprendido por mi cuenta el estudio y conocimiento como artista conceptual para
la creación de personajes, entornos, escenarios y elementos decorativos para proyectos
como cómics, películas y videojuegos, con el uso de programas como Adobe Photoshop,
Adobe Illustrator, lo que también me ha ayudado a desarrollar habilidades de diseñador
gráfico como se mencionó anteriormente.
Y como punto final, también tengo habilidades en escultura y diseño 3D, para la creación
de utilería y elementos visuales para videojuegos y películas, todo esto gracias al
conocimiento en el uso de programas como Blender3D y Zbrush en su nivel intermedio y básico,
respectivamente.
Soy una persona increíblemente autodidacta, si me gusta algo busco las herramientas
necesarias para aprenderlo, y si no las encuentro, las creo yo mismo para poder alcanzar
el nivel y la meta que quiero. Me considero una persona muy inteligente, pero me tomo mi
tiempo para aprender las cosas, pero alguien con mucho entusiasmo y positividad para
ingresar al mundo de la informática. Y poder utilizar el arte y la tecnología para crear
algo único y especial, tanto para desarrolladores como para usuarios, es una sensación muy
especial de poder entregar un proyecto funcional con mi propia identidad.
Mi conocimiento en el área de UX/UI me permite trabajar con una amplia gama de herramientas dentro del desarrollo de interfaces de usuario, utilizando conceptos básicos y avanzados en Experiencia de Usuario en Adobe Xd, Figma y Sketch. También tengo la habilidad de desarrollar Mockups y prototipos interactivos, lo más fiel a lo que puede lograr un desarrollador Fullstack o de software.
Tengo experiencia en lenguajes básicos como HTML, CSS y Javascript. También en frameworks como React y Angular. Mi mayor objetivo es entregar más que un servicio, entregar una experiencia única para el cliente. Mi perfeccionismo me lleva a resolver y entregar productos y servicios de excelente calidad.
Tengo una gran experiencia y conocimiento en la creación y diseño de arte conceptual para personajes y entornos ambientales para películas, series y videojuegos. Utilizo Adobe Photoshop y Adobe Illustrator a nivel experto. Por ahora, es un pasatiempo que en el futuro convertiré en mi profesión principal.
Y uno de mis logros personales se encuentra en la modelado y esculpido en 3D utilizando herramientas como Blender y Zbrush para crear accesorios y elementos decorativos para películas y videojuegos. Quiero demostrar que también es posible llevar elementos en 3D al desarrollo de páginas web en el área del Frontend como elementos decorativos y objetos utilizables.